Sony 2028 年終結 PlayStation 光碟。PS6 全數位的底牌先掀了。
Sony 確認 2028 年 1 月起全面終止 PlayStation 實體光碟,PS6 可能不再內建光碟機,微軟 Project Helix 也傳捨棄光碟。Xbox 傳 7 月裁員、Rockstar 員工申請組工會,7 月 DOOM 前傳與刺客教條 4 重製領銜新作連發。
PlayStation 的光碟時代倒數到 2028
Sony 確認自 2028 年 1 月起,PlayStation 平台的第一方與第三方新作將全面停止實體光碟,玩家入手新作只剩 PlayStation Store 數位下載,或到零售店買內含兌換序號的盒裝。這項政策不溯及既往,2028 年 1 月前發售的實體片照樣能讀、能玩、能收藏。
會走到這一步是因為數位早就贏了。PS4 剛上市時數位版占比大約一成,到最新會計年度,PlayStation 完整版遊戲的數位下載比例已經衝到約八成。停光碟能壓低倉儲物流成本,也順手擋掉二手片轉售,把利潤導回自家商店。
分析師的解讀比官方更直白。Niko Partners 資深分析師 Daniel Ahmad 提醒,2025 年 PlayStation 平台預估還有近 7,000 萬片實體銷量,實體通路的戰略價值還在,只是「實體通路」不必再跟「光碟」綁在一起。Ampere Analysis 的 Piers Harding-Rolls 則把時程講死了:這份計畫幾乎等於宣告 PS6 不可能在 2028 年前現身,而且基本款主機不會再內建光碟機。
實體派玩家的失落是真的。以精緻收藏版聞名的發行商 iam8bit 直接說「極度失望」,聲明結尾撂下一句「實體媒體萬歲」;租賃服務 GameFly 表示遺憾,還祭出 2.5 美元的回流訂閱優惠想留住用戶;獨立工作室 Aeternum Game Studios 則承諾會在 2028 年大限前,盡量把手上的作品做成實體版送上收藏架。
老玩家的另一個焦慮同一週被戳中。Sony 證實 PS3 與 PS Vita 的 PlayStation Store 會在 2027 年 7 月全球落幕,墨西哥、宏都拉斯、尼加拉瓜今年 8 月首波關閉。官方強調已購買清單裡的遊戲與影音仍可重新下載,但「買的是授權不是作品本身」這件事,這下擺到所有人面前。
不是每個通路都在等死。GameStop 的股價沒有跟著崩,因為它早就換了跑道。2026 上半年財報裡,軟體銷售只佔總營收 18.3%,比去年同期的 24% 掉了一截,真正撐起營收的是佔 41.8% 的玩家收藏品跟 39.9% 的硬體周邊。就算 GTA 6 這種大作將來不出實體片,GameStop 還能靠賣序號盒裝跟收藏品接住。
微軟這邊也在往同個方向走。次世代 Xbox 開發代號 Project Helix 傳出極可能完全捨棄光碟機,內部正在測試「實體轉數位」功能,讓 Xbox One 跟 Series X|S 的實體片能把授權轉成數位版,但不支援 Xbox 360 跟初代主機的老光碟。實體收藏派要適應的,不會只有 PlayStation 一家。
裁員、工會、和解:這個月的遊戲業很沉
光碟退場的同時,遊戲業的氣氛本來就不輕鬆。微軟傳出 7 月要再裁 Xbox 部門 1,500 人,同時調漲主機售價,Steam Machine 喊出約新台幣 32,500 元的定價也在硬體圈掀起性價比論戰。
Rockstar 的勞資角力進到新階段。英國獨立工會 IWGB 證實,Rockstar 員工已正式提交申請要求承認公司內部的勞動組合,若通過會是英國遊戲業史上第二個成功組工會的案例。這件事的火藥味來自 2025 年 10 月那波突發解雇,當時被解雇的 30 多人全是工會 Discord 群組成員,IWGB 質疑是在肅清工會,Rockstar 則堅稱是防止機密外洩。工會這次把訴求對準薪資透明化、彈性工作制,還有遊戲圈長年的加班地獄。
至少有一件事是好結局。開發《深海迷航 2》的 Unknown Worlds 跟發行商 Krafton 打了超過一年的官司終於和解,執行長 Ted Gill 交出領導權,兩家公司一起找接班人。實質的進展在錢:Krafton 承諾全額支付《深海迷航 2》團隊的獎金,未來三年分期發放,而且不管是 2021 年併購時的老員工還是後來的新血,拿到的金額都比當初收購合約訂的「顯著更高」。這場風波始於 2025 年 7 月 Unknown Worlds 控告 Krafton 惡意扣留高達 2.5 億美元的獎金。錢到手了,CEO 也換人了。
7 月新作跟經典重製一起擠上架
7 月沒有進入暑期休止,反而擠滿老 IP 的現代化重生。這個月討論度最高的是 Id Software,硬派動作系列的擴展包《DOOM: The Dark Ages – Revelations》7 月 7 日開殺,這部前傳挖的是 Doom Slayer 在 2016 重啟版之前的背叛過往。緊接著 7 月 9 日,開創海戰巔峰的《Assassin’s Creed IV: Black Flag》重製版登場,畫質翻新之外還針對現在的操作習慣優化了航海與戰鬥,同日還有《Madden NFL 26》。
重製潮延續到 8 月。Bethesda 的《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》敲定 8 月 12 日登 Nintendo Switch 2。這份攜帶版驚喜背後,海外社群趁機點名 PC 版至今沒修好的效能沉痾,玩家在席羅帝爾冒險時還是會遇到莫名卡頓,甚至有「角色閉眼時眼瞼冒黑線」的破圖 Bug。截至 7 月 1 日,這款在 Steam 的評價還卡在「大多好評」的及格邊緣。B 社與其只顧新平台,老粉更想要它先回頭把 PC 版修乾淨。
恐龍獵人也回來了。Saber Interactive 公開《Turok: Origins》的實機戰鬥預告,這款把科幻射擊跟狩獵結合,主打最多 3 人線上共鬥,核心成長機制圍繞「DNA 採集」,擊殺敵人或探索遺跡解鎖天賦。它預計 2026 年秋季登陸 PC 與 Switch 2,目前暫無中文化,想第一時間入坑得先練英文。
年底還有一個不走訂閱制的狠角色。《決勝時刻:現代戰爭 4》定檔 2026 年 10 月,戰役舞台拉到朝鮮半島,玩家會在飾演 Private Park 的 Young Mazino 與系列靈魂人物 Captain Price 兩條主線間穿梭。銷售政策是重點:本作首發確認不進 Game Pass,並會登上 Switch 2。
任天堂想把情報主導權收回自己手上
任天堂第 86 期股東大會上,社長古川俊太郎正面回應了 Nintendo Direct 的洩密風險。由於官方宣傳目前多靠 YouTube 這類第三方平台配信,情報容易提前走漏,古川鬆口說不排除未來建構專屬發布管道,把第一手情報直接送到玩家面前。他肯定了現行 Direct 的成效,特別提到 2026 年 6 月 9 日那場直面會,但也沒把話說死,直言「獨立配信管道」是選項之一。
硬體這邊他則是派定心丸。針對記憶體漲價會不會拖累 Switch 2 量產,古川說公司早跟供應商簽了長期供貨協議,生產照原定節奏推進,零件成本上升的變數在擬定本期事業計畫時就納進預算了。
玩家實際能碰到的更新也到了。《瑪利歐賽車 世界》7 月 1 日推送 Ver. 1.7.0,生存模式追加「鑽孔拉力」與「迴力鏢拉力」兩條高難度路線,只要在生存模式跑完任一場就能解鎖,照片模式也新增了貼紙功能。資深玩家從選單空位發現後續至少還有 6 條新路線待實裝,抖 M 賽車手這下有得練了。
玩家權益這週吵成一團
配件品牌 dbrand 這次玩火自焚。它沒經 Valve 授權就擅自推出「Steam Machine 專用陪伴方塊」,版權警報一響,官方證實全面喊卡,預購全額退款,連已經送到媒體跟創作者手上的公關樣品都要求召回銷毀。這也不冤,外殼百分百還原《Portal》經典標誌不說,宣傳文案還大玩《Half-Life 3》的萬年老梗,等於在 Valve 底線上跳踢踏舞。Valve 本尊的迷你 PC Steam Machine 下週開賣,起售價 1,050 美元、約新台幣 33,800 元,基本款只有 512GB,連 Steam Controller 都沒附。
另一場火燒得更大。為了抗議大廠關服即斷頭的「Stop Killing Games」運動在加州參議院的「Our Games Act」公聽會上,遊說團體娛樂軟體協會 ESA 的州政府事務副會長 Jennifer Gibbons 語出驚人,把《Minecraft》《Call of Duty》的玩家自建伺服器定調為「違法行為」。當委員追問這是否等於遊戲界的「黑市」,她給了肯定答覆,還透露 ESA 正針對兩起私人伺服器案件打官司。老遊戲在官方停止支援後還能不能活,被 ESA 一句話推向對立面。
桌面美化神器也守不住。《Wallpaper Engine》宣布 7 月 6 日正式下架,因為資安機構 Kaspersky 與追蹤網站 Securlist 指出,工作坊裡數十款「應用程式」類桌布藏了惡意程式碼,下載次數早就破萬,會偷 Steam 帳號、灌挖礦程式,甚至用勒索軟體鎖硬碟。官方坦言自動化審核擋不住可執行檔夾帶的風險,只能壯士斷腕,這次移除大約影響 0.5% 的桌布作品。還在用的玩家,7 月 6 日前記得先把喜歡的桌布備份下來。
日本 IP 這邊的動靜
日本政府這次是真的掏錢下場。經濟產業省啟動「IP360」振興計畫,目標是在 2033 年前把日本內容產業的海外銷售額翻倍到 20 兆日圓。首波從 90 件申請裡選出 27 項遊戲、動畫與影視作品,遊戲類的門檻很高:企業年銷售額要 80 億日圓以上、單一專案製作費得破 20 億日圓,還刻意排除銷售已破 1,000 億日圓的現有熱門系列,擺明是要催生下一代國民級新作。獲選名單裡,Arc System Works 要用招牌的 Cell-Look 3D 技術做全新格鬥新作,光榮特庫摩則有代號「FUJI」的神祕計畫。
手遊這邊則上演了一場求生。疊紙旗下的《戀與深空》在 Ver. 6.0 預告放出新男主「羅文」後引爆玩家反彈,開發商 Infold Games 6 月 30 日火速宣布永久取消該角色實裝,並保證未來不再新增任何男主,開發重心回到現有的 5 位主角,還補償玩家 30 張許願券止血。
還有一款台灣作品在海外殺出來。Obb Studio 開發的武俠 RPG《活俠傳》最近在日本玩家圈掀起「唐門旋風」。這款 2024 年 6 月在 Steam 登場的遊戲,主角趙活不是玉樹臨風的救世主,只是沒落門派唐門的平凡外姓弟子,反套路人設加上骰子判定與多線分歧,讓不少日本玩家從震撼變成共鳴。官方目前只支援繁簡中文與韓文,卻擋不住日本玩家從 2025 年 12 月自發搞民間漢化來讀懂劇情。
引用文章
- Sony 確認 2028 年起全面終止 PlayStation 光碟支援 未來主機恐將移除光碟機
- 傳 Sony 擬於 2028 年終結實體光碟 PS6 將採全數位架構設計
- Sony 確認 2027 年 7 月關閉 PS3 與 PS Vita 線上商店 數位版購買服務將成歷史
- Sony 預告 2028 年全面捨棄光碟 GameStop 轉型收藏品零售營收反升
- Xbox代號 Project Helix 傳捨棄光碟機 內部測試實體轉數位授權方案
- 全球遊戲業陷寒冬 微軟 Xbox 再傳 7 月裁員 1,500 人並調漲主機售價
- Rockstar Games 員工正式申請組建工會 爭取終結加班地獄與薪資透明化
- 《深海迷航 2》發行商糾紛落幕 團隊全員補發高額獎金並迎來領導層換血
- 7月遊戲大作連發 《DOOM》前傳與《刺客教條4》重製版領銜登場
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- → Sony 光碟停產在 2028 年才生效,先看 GameStop 這類通路把序號盒裝跟收藏品的比重再往哪邊挪。
- → 上古捲軸 4 遺忘之都重製上 Switch 2 前,看 B 社會不會順手把 PC 版的閃退跟掉幀先修掉。