Switch 累計 1.55 億台逼近 PS2。Switch 2 9 月漲價 50 美元。
Switch 累計 1.55 億台逼近 PS2 紀錄、Switch 2 9/1 起漲 50 美元;Sony PS5 銷量年減 46%、Bungie 累計減損 7.69 億美元;KONAMI 重啟潛龍諜影、沉默之丘、惡魔城;Mortal Kombat 2 北美預映 520 萬美元。
今日遊戲圈兩家主機廠同日交財報,故事方向卻差很多。任天堂端是 Switch 在第九年仍在改寫銷售紀錄,1.55 億台直接威脅 PS2 那座地表最強主機紀念碑;同一份財報也說 Switch 2 第二年要降溫、9 月開始漲價 50 美元,硬體成本壓力寫得很清楚。Sony 那邊則是另一條曲線,PS5 第四季只賣 150 萬台、年減 46%,Bungie 又被認列一輪減損,過去一年累計縮水 7.69 億美元。資深設計師手塚卓志同日宣布 6 月退休,把 Super Mario Bros.、The Legend of Zelda 一路走過來的 40 多年劃下句點。
下面五節依事件密度與重要性排序,玩家想看哪段就直接跳。
Switch 1.55 億台逼近 PS2,Switch 2 9 月起漲
任天堂在最新財報會議揭露的數字相當有份量:
- Nintendo Switch 累計銷量 1 億 5,592 萬台(截至 2026/3/31)
- 已跨越 Nintendo DS 的 1 億 5,400 萬台
- 距 Sony PlayStation 2 的 1 億 6,000 萬台(全球電玩主機史最高紀錄)僅一線之隔
- Switch 2 上市僅 10 個月已售近 2,000 萬台
- Switch 2 自 2026/9/1 起調漲建議售價,從 450 美元拉到 500 美元(約新台幣 15,500 元)
- 任天堂預估 2027 財年(2026/4/1 起)Switch 2 年度銷量 1,650 萬台
漲價這條線是這份財報最被市場拿出來看的部分。任天堂在新聞稿寫得很直接:「鑑於市場環境的變化,並在考量全球業務展望後」做出調整。背後的硬體成本壓力,讓公司即便面臨投資者反彈也選擇先把售價拉上去。
對手塚卓志而言,這是他在任天堂的最後一份財報。任天堂同日確認,這位現年 65 歲的資深遊戲設計師將於 2026/6/26 正式退休。他 1984 年還在念大學就以兼職員工身分加入任天堂,從 Punch-Out 起步,1985 年擔任 Super Mario Bros. 的助理導演與設計師,後來親自執導首款 The Legend of Zelda,與宮本茂長期搭檔,是任天堂跨越多個世代的核心設計力量。40 年職涯走到這裡,玩家明天打開 Mario 跟 Zelda 的時候,腦袋裡多少會想起這個名字。
不只主機端,軟體面數字也亮眼。Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活 2026/4/16 上市,兩週全球銷量突破 380 萬套。對一個從 2013 年算起、長達 13 年沒有新作的系列來說,這個數字相當驚人;任天堂自己在簡報資料裡也特別把這條拉出來。社群上有不少玩家在曬自己捏的角色與虛擬婚禮,跟 13 年前那一批 3DS 老粉的反應幾乎是同一個語言。
Star Fox 系列也在同一波宣布回歸 Switch 2。火狐・麥克勞德在 The Super Mario Galaxy Movie 中驚喜現身,加上 Switch 2 新作消息一起釋出,社群反應相當熱烈。海外媒體 Gamespot 在這波回歸潮裡點了任天堂一句:過去把經典 IP 冷凍的「缺乏創意門檻」這個理由,現在站不住腳了。下半年看任天堂能不能把 Star Fox 之外的其他冷凍 IP 一個一個解凍。
Sony 財報雙面:PS5 銷量大跌與 Mockingbird 把工時壓到秒
Sony 同日交財報,硬體那條線難看:
- 第四財季 PS5 全球銷量 150 萬台,去年同期 280 萬台(年減 46%)
- PS5 累計銷售量 9,370 萬台
- PS5 入門機售價自 2020 年上市以來累計調漲 200 美元(約新台幣 6,200 元)
- 上一財年第四季數位版遊戲銷售比例達 85%,刷新歷史紀錄
PS6 那邊則是另一個還沒解開的問題。Sony 社長兼執行長十時裕樹在電話會議講得很直白:「我們尚未決定新主機的推出時機與定價。」RAM 等關鍵零組件的成本上漲是主要變數;公司預估到 2027 會計年度記憶體價格仍會維持高檔,因此 PS6 規格與訂價的窗口都還沒收。
老粉應該會記得 Sony 三年前以 36 億美元收購 Bungie 的那一幕。財報公布的減損數字並不好看:Sony 過去一個財政年度針對 Bungie 累計認列了 7.69 億美元(約新台幣 238 億元)的資產減損,佔當初收購價超過兩成。Marathon 是 Bungie 押注的下一張票,市場接下來等的就是這款新作能不能撐住投資回收的劇本。
PlayStation Store 那邊還有一條粉絲先發現的小事件。經常翻打折的玩家會注意到,店面行之有年的「特惠」(deals)分頁這幾天無預警消失了,網頁瀏覽器點進特惠專頁會直接跳錯誤訊息。一說是跟 PlayStation UI 更新有關,另一說是跟一筆 780 萬美元的賠償案有關,Sony 目前還沒有官方說明。
財報講得最樂觀的一段是 AI。Sony 在最新財報簡報揭露內部開發工具 Mockingbird,把原本需要數十分鐘到小時級的開發流程縮減到秒級,目標是在 PS6 世代之前把第一方工作室的開發效率往上拉一階。具體哪些流程、用在哪個專案,Sony 沒有揭露細節。下次財報會看公司願不願意把 Mockingbird 套用在哪一款作品的具體案例放出來。
第三方廠商陣容:KONAMI 重啟潛龍諜影、GungHo 營利再衝高
KONAMI 在 2026 年 3 月期決算說明資料正式公開接下來的數位娛樂產品陣容。核心策略是「復活過去人氣 IP」與「強化運動類線上營運服務」並進,並把 Nintendo Switch 2 列為前期主攻平台。重啟名單包含三個老 RPG 玩家應該都會有共鳴的名字:潛龍諜影、沉默之丘、惡魔城。具體發售日跟首發平台 KONAMI 在這份資料還沒講細節,這是接下來幾週要追的一條。
GungHo Online Entertainment 5/8 公布 2026 年 12 月期第一季連結財報,營收 265 億 9,400 萬日圓(年增 11.9%),營業利益 36 億日圓、年增 30.5%。動能來自兩個地方:長青作品「龍族拼圖」表現穩健、子公司 Gravity 旗下「仙境傳說」系列新作在全球市場推進。即便面對新作開發體制強化的成本增加,整體獲利仍維持成長。
通路端兩家日本廠商也都報亮眼數字:
- GEO Holdings 2026 年 3 月期合併營收 4,812 億 4,900 萬日圓(年增 12.5%)、營業利益年增 26.6%,主要受惠 Switch 2 與相關周邊熱銷
- NJ HD 2026 年 6 月期 Q3 累計營收 75 億 7,900 萬日圓(年增 13.2%)、營業利益年增 520.9%,動能來自遊戲海外支援業務訂單擴大與行動門市新據點
東京電視台控股這邊則把動畫拉成成長引擎。2026 年 3 月期合併營收 1,649 億 1,500 萬日圓(年增 5.8%)、營業利益年增 46.4%,亮點是動畫海外授權與遊戲化收入。日本動畫端跟遊戲圈的綁定度過去這幾年明顯加深,這份財報是另一個直接證據。
Mortal Kombat 2 北美預映就破 520 萬,影視圈對電玩態度也在翻轉
格鬥遊戲改編的 Mortal Kombat 2 5/7 在北美預映場斬獲 520 萬美元(約新台幣 1.612 億元),為 5/8 大規模上映打下強勢底盤。獨立追蹤數據預測 5/8 至 5/10 首週末票房 4,000-4,500 萬美元(約新台幣 12.4 億至 13.95 億元);華納兄弟內部預估較保守,落在 3,500 萬美元級。對格鬥老粉來說,這部續作在票房層面已經跑贏前作的同期成績。
電玩演出在影視圈的鄙視鏈也在鬆動。安迪·瑟克斯接受 Variety 採訪講得很直接:「我不認為在電玩中演出與在電影、舞台演出有什麼不同。」推動這個風向轉變的是 The Last of Us 跟近期熱門作 Clair Obscur: Expedition 33;瑟克斯本人也參與了後者的演出。新一代演員開始主動爭取電玩演出機會,老一輩的「次等藝術」貼紙正在被撕掉。
開發圈這邊則是另一個風向。Warhorse 創意總監 Prokop Jirsa 為《天國降臨:救贖 II》接受外媒採訪,回應 AI 應用與遊戲難度設計兩個主題。他坦言能理解大眾對 AI 生成藝術的厭惡,他自己也抱持同樣的想法,所以工作室不會把 AI 生成的成品直接用於正式發表的藝術內容。AI 在開發過程作為輔助工具仍有價值,例如非程式設計師也能用 AI 寫輔助程式碼簡化工作流程,或快速生成概念草稿。難度面向 Warhorse 立場很硬:高難度摩擦力是設計核心、不會為了留住玩家而調低。
里昂永遠必死:惡靈古堡 安魂曲 推出免費 Roguelite 模式
Capcom 為《惡靈古堡 安魂曲》無預警推出免費新模式,名稱叫「里昂永遠必死」(Leon Must Die Forever),把 Roguelite 元素塞進這款生存動作遊戲。玩家從雷恩伍德的主街道出發、一路打進陰森的城市醫院,最後重返拉昆市,在熟悉的場景裡跟失控生物兵器周旋。
里昂老粉應該會喜歡這個模式:用熟悉的角色玩 Roguelite,每次死掉重來、戰鬥技能成為唯一支撐點。Capcom 沒有提早預告就直接上架,是這幾個月遊戲圈少見的「驚喜更新」案例。下一波惡靈古堡 IP 動態要看 Capcom 接下來怎麼把這個 Roguelite 模式延伸,例如更新加新場景,或是當實驗性 spin-off 收掉。
引用文章
- 《真人快打 2》北美首映前狂掃 1.6 億!預測首週末票房衝破 13 億
- 效力超過 40 年!任天堂傳奇設計師手塚卓志宣布將於 6 月正式退休
- 任天堂《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》兩週熱銷 380 萬套
- 《天國降臨:救贖 II》開發商談 AI 應用:堅持高難度摩擦力不怕玩家流失
- Switch 銷量破 1.55 億台!直逼 PS2 地表最強主機紀錄
- 任天堂預期 Switch 2 第二年銷量將下滑:受售價調漲影響,財測展望趨於保守
- PS5 銷量年減近五成!Sony 財報押注 AI 戰略:開發工具「Mockingbird」將工時縮減至秒級
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