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ISSUE 3 · 2026.04.29 · 11 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Aiming 接 Konami 實況野球。Q2 利潤估砍 64%。

Aiming 揭曉受託 Konami 新作、Q2 利潤縮 64%;Valve 5/4 推 99 美元 Steam Controller、Steam Deck 2 全力開發;IGGYMOB 完全拿下《Gungrave》IP;惡靈古堡新電影 9/18 上映。

四月最後一週的遊戲圈有三條主線:Aiming 接下 Konami 大作、但 Q2 利潤預估直接砍 64%;Valve 把硬體節奏踩出來,Steam Controller 5/4、Steam Deck 2 全力開發;以及 IGGYMOB 完全拿下《Gungrave》IP,與原作者內藤泰弘直接共創。底下六節依重要性排。

Aiming Q1:揭曉 Konami《實況野球大冒險》受託、Q2 利潤砍 64%、員工縮至 675 人

Aiming 4/28 公布 2026 年 12 月期 Q1 財報,同時拆掉一條 NDA 蓋著的開發實績。正式確認受託 Konami Digital Entertainment 旗下手遊新作《實況野球大冒險》的開發與營運。

這款作品已於 3/26 上線。核心玩法把《實況野球》系列傳承超過 30 年的「Success」育成模式平移過去,置入劍與魔法的異世界奇幻舞台。

這條訊息是把「過去說不清楚的營收支柱」直接攤開來給投資人看。但 Q2 財測數字不漂亮:

  • 營收:34 億 9,600 萬日圓(約新台幣 7 億 3,416 萬元),季增 7.6%
  • 營業利潤:8,600 萬日圓,較上季縮減 64.4%
  • 經常損益:3,400 萬日圓虧損(前一季為獲利 1 億 9,100 萬日圓)
  • 最終損益:5,400 萬日圓赤字(前一季為獲利 1 億 6,400 萬日圓)

Q2 由盈轉虧的核心原因是同期燒錢壓力同時到位。6 月將推《閃電十一人 Cross》,拉高外包與廣告投入。《我想成為影之強者!Master of Garden》同期辦 3.5 週年大型慶祝活動,推升平台抽成手續費。

投資的競輪網路投票服務「Betimo」仍在前期推廣的密集投資期。權益法投資損失預計擴大,進一步拖累損益。

人力這邊也持續收緊。截至 Q1 末,Aiming 總員工數 675 人,單季減 25 人,較去年同期縮 38 人。2023 年底高峰曾達 783 人。Aiming 表示公司仍處於「適正化」階段。

老玩家看到這份數字,不只是財報的事。這直接決定了 Aiming 接下來能不能撐住 Konami 大作的長線營運品質。下半年看《實況野球大冒險》三個月後的留存與課金曲線,以及《閃電十一人 Cross》6 月發售後第一個月的成績。

Valve 雙重大發表:Steam Controller 5/4 開賣、Steam Deck 2 確認全力開發

Valve 在同一天投下兩顆硬體震撼彈,第一顆是 Steam 控制器。

上市規格:

  • 上市日:太平洋時間 5 月 4 日
  • 售價:99 美元(約新台幣 3,069 元)
  • 搖桿:TMR 磁氣類比搖桿,比傳統搖桿更細膩,能有效對抗漂移問題
  • 連接:低延遲有線 + 高自由度無線雙模
  • 觸控板:搖桿下方保留兩塊正方形觸控板,這款系列最核心的操作基因
  • 背鍵:背面 4 顆握持按鈕,視角切換與移動時拇指不用離開搖桿
  • 中央 Steam 按鈕可在遊戲中一鍵喚出收藏庫與商店
  • 全面支援 Steam 與 Steam Link 應用程式

對熟悉初代 Steam 控制器的老玩家來說,這次回歸感很強。觸控板基因被保留,TMR 磁氣搖桿補上漂移痛點,背鍵直接掛 4 顆。

亞洲區預計透過 KOMODO 等合作通路販售。

第二顆是 Steam Deck 2 的進度確認。Valve 程式設計師 Pierre-Loup Griffais 接受 IGN 採訪時直接劃出底線:新機型絕不會只是小修小補。

Griffais 明確表態:「對於在相同能耗下僅提升 20% 到 50% 效能的微幅更新並不感興趣。」目標是在不犧牲續航的前提下達成更有感的架構突破,確保 Steam Deck 2 能應付未來的 3A 大作。

具體上市時程仍未拍板。開發團隊的策略是把初代 Steam Deck 與 OLED 版本累積的硬體調教經驗直接灌進 Steam Deck 2 的設計。

Valve 的訊號很清楚:客廳加掌機這條 PC 遊戲生態,5/4 先把控制器補齊,Deck 2 等實打實的架構升級。下週看 Steam Controller 開賣後重度玩家對 TMR 搖桿與 4 顆背鍵的實測回饋。

IGGYMOB 完全拿下《Gungrave》IP:與內藤泰弘共創、重製版 BLOOD HEAT 2026 登場

韓國開發商 IGGYMOB 宣布完成從 RED Entertainment 手中取得《Gungrave》(槍神)系列的完整 IP 所有權。工作室將全面主導系列的未來發展方向,而不只是受託開發。

IGGYMOB 同時確認延續與原創者內藤泰弘的深度合作,把這段黑暗且硬派的故事推向新高度。

《Gungrave》的招牌至今未變,老粉應該記得:

  • 主角 Beyond the Grave 操作無限彈藥的雙槍「Cerberus」
  • 具變化、集重火力與防禦於一身的巨大「棺材」橫掃千軍
  • 角色與美術由《槍神 TRIGUN》與《血界戰線》作者內藤泰弘親手操刀
  • 黑色視覺風格加直覺性的割草快感
  • 系列自 2002 年 PS2 首度問世以來在動作遊戲圈佔有重要地位

IGGYMOB 對這個 IP 的經營已久。2017 年推出《GUNGRAVE VR》,2022 年發布系列新作《Gungrave G.O.R.E》。

這次 IP 全面易手後,官方同步揭露下一步:預計 2026 年推出全新架構的完全重製版本《GUNGRAVE G.O.R.E: BLOOD HEAT》。

對死忠老玩家而言,這不只是版本翻新。這是把系列從「受託開發循環」推進到「韓系工作室加日本原作者直接主導」的新階段。下半年看內藤泰弘在重製版裡會放進多少新世界觀內容。

Capcom《快打旋風 6》動態:社群賽指南放寬、Haitani 5/7 進駐自動實況

Capcom 4/28 為《快打旋風 6》同時推兩件事。一件給辦賽者,一件給玩家。

辦賽者端是「社群大賽舉辦準則」全新版本。核心改動是簡化流程:日本國內的個人或同好團體在符合特定條件下,舉辦使用 Capcom 旗下 IP 的電競賽事不再需要逐一向官方申請個別授權。適用範圍除《快打旋風 6》外,也涵蓋《Ultra Street Fighter IV》、《Street Fighter V Champion Edition》、《Capcom Fighting Collection》等格鬥合輯。

具體規範:

  • 主辦方限個人或同好團體,禁止法人、學校、行政單位
  • 場地禁止:年齡限制設施、賭博場所、個人經營餐飲店
  • 報名費每人上限 2,000 日圓含稅;線下觀戰費上限 1,500 日圓含稅
  • 收費賽人數上限 64 人;免費賽人數上限 256 人
  • 獎勵僅可發獎狀或獎盃,嚴禁現金、禮券或實質獎金
  • 禁止任何第三方贊助
  • 命名禁用「最強」「No. 1」「日本第一」等具誤導性字眼
  • 主辦方須公開會計報表保持財務透明
  • 影音實況可透過影片平台分紅功能獲取個人收益

這套準則是把「素人辦賽」從灰色地帶搬到陽光下。讓基層格鬥社群辦賽的門檻大幅降低,同時用財務透明加規模上限把商業化外包攔下來。

玩家端的更新更直接:Haitani 5/7 加入自動實況解説陣容。

Haitani 以極限讀心與精準解說著稱,與梅原大吾(Daigo)、Nuki、Tokido、sako 並列日本格鬥圈的「五神」。目前效力於電競戰隊「REJECT」,近年因新秀教學被社群尊稱「Haitani 老師」。

在預告片中他展示「指導型」解說風格。比起單純激情吶喊,他更能即時點出對局中的心理博弈與關鍵立回。想吸取經驗的玩家,這像是有一位頂尖教練在後方壓陣。

Haitani 將補上自動實況解説陣容(先前已有「デーモン閣下」、平岩康佑、アール)的最後一塊拼圖。5/7 上線後,看排位賽與 Battle Hub 的臨場感往 EVO 決賽舞台靠近幾階。

電影與音樂祭:惡靈古堡 9/18 上映、RAIDOU 與真·女神轉生 V 9/6 台北首演

索尼影業正式上線《惡靈古堡》系列最新電影官網。確認 2026 年 9 月 18 日全球上映,同步登陸 Premium 與 IMAX 影廳。

本次重啟由執導過驚悚黑馬《宿劫》(Barbarian)的 Zach Cregger 擔綱導演。

上映資訊:

  • 上映日:2026 年 9 月 18 日,全球同步
  • 影廳:Premium 格式與 IMAX 同步登陸
  • 導演:Zach Cregger(前作《宿劫》Barbarian)
  • 片長:約 90 分鐘

故事舞台再度回到災難核心拉昆市。由 Austin Abrams 飾演的快遞員「Brian」,必須在喪屍包圍的絕境中將一只神祕提箱送抵目的地。

海外媒體流出的內部試片消息提到:這部作品在試映會獲得「恐怖版《瘋狂麥斯:憤怒道》」的評價,暗示全片充滿極高張力的動態追逐與緊迫的求生戰鬥。

Zach Cregger 是好萊塢近年備受矚目的恐怖片新銳。老玩家看了 6 部蜜拉喬娃薇琪動作科幻系列、2021 年的《惡靈古堡:拉昆市》,這次 Cregger 的版本走的是「更純粹、更具感官衝擊」的路線。9/18 是今年最值得等的遊戲改編電影場次之一。

音樂祭線同步點燃。Atlus 揭曉 2026 年 8 月「RAIDOU VS 真·女神轉生 V Vengeance Special Live」現場演出。曲目聚焦《葛葉雷道:超力兵團奇譚》(RAIDOU Remastered)與《真·女神轉生 V Vengeance》,由 LaiD Back Devil 樂團以生裝樂團編制重新詮釋戰鬥 BGM。視覺由《真·女神轉生 V Vengeance》角色設計師土居政之親自監修。

對台灣召喚師最重磅的訊號是:這是該系列音樂活動的首度亞洲海外公演。

日本場與台北場資訊:

  • 日本場:8 月 23 日橫濱 Bay Hall
  • 加場:19:00「延長戰 悠閒娛樂會」見面會
  • VIP 票:38,000 日圓(約新台幣 7,980 元),含最前區加簽名會
  • S 區站票:14,800 日圓;A 區站票:9,800 日圓
  • 台北場:9 月 6 日三創生活園區 Clapper Studio
  • 台灣售票細節與台灣專屬內容待官方公告

Atlus 同步在東京、名古屋、大阪三地開《葛葉雷道》週年紀念商店。其中黑貓「業斗」1 比 1 比例自立式填充玩偶(內部設可動關節),定價約新台幣 1,680 元。SMT 系老粉,9/6 台北場可能是這幾年最值得等的單日活動。

新作與周邊:Tindark 5/14、沼王迷你桌 5/14、GΔ59 VTuber 5/8 出道

5 月中旬有一票小事件值得提早記下。

獨立工作室 Hot Tea Works 的循環式恐怖《異變交友軟體 - Tindark》Steam 版確認 5/14 15:00 開賣。本作 2025/10 推出手機版以來累積 1.2 萬次下載,實況觀看數突破百萬。

玩法是扮演交友軟體重度使用者,目標是連續 9 天準確識破檔案中的「異變」並徹底登出。每天審核 8 張檔案,照片、數值資料或介面 UI 出現任何違和感就向左滑(NOPE),正常就向右滑(LIKE)。一旦誤判,系統會把進度重置回第 0 天。

Steam 版規格:

  • 發售日:5/14 15:00
  • 定價:530 日圓(美金 3.99 元,約新台幣 124 元)
  • 移除廣告,改為買斷制
  • 新增手機版未曾出現的異變要素
  • 實裝 Steam 成就
  • 支援繁中加鍵盤滑鼠

對《8 番出口》類型愛好者是必收作品。

寶可夢中心線上商店同日開放預購一件創意精品:「沼王迷你桌」。

  • 預購期間:5/14 10:00 到 6/3 16:59
  • 發貨:2027 年 1 月下旬
  • 定價:35,200 日圓含稅(約新台幣 7,392 元)
  • 桌面天板做成清透的水面質感,能從上方直視潛伏在水下的沼王
  • 把咖啡杯或小物放上去時,視覺上像沼王正巧游上來「撞到頭」
  • 官方冷幽默警告:「請勿將高溫鍋具或水瓶直接放置於桌面」

這種把單一寶可夢圖鑑描述「性格悠哉、隨心所欲游泳時總會撞到船底」立體化成生活家具的路線,比一般周邊更具收藏感。想入手的老粉,預購窗口只到 6/3。

最後一條給暗黑系玩家。Brave group 旗下次世代廠牌「BEverse」原創企劃「東京虛擬」(Tokyo Kasou)首波 VTuber 組合「GΔ59」(讀音 Jigoku)確認 5/8 18:00 接力出道。

團名由數學符號 Δ(Delta,變化)加質數 59 交織而成,寓意變動後抵達的未知境界。深度融合 ARG(實境遊戲)要素,故事主導權交由觀眾,在 YouTube、TikTok、Discord、各社群平台佈下碎片化線索,邀請玩家化身「考察班」拼湊真相。

出道直播順序:爪伽リン → 宵闇めぇ → 甘噛こんこん → 千白るな,最後團體連動。官網已暗藏隱藏要素,含「前世、花葬之請求」的詭譎委託,可切換到失蹤中的虛擬地下偶像「Chu-Chu-Trick」隱藏分頁。

對熱衷暗黑風格與燒腦解謎的玩家,5/8 那場是不能錯過的。

引用文章

明日值得追的事
  • → 5/4 太平洋時間 Valve Steam Controller 正式開賣,看重度玩家對 TMR 磁氣搖桿與 4 顆背鍵的實測回饋
  • → 5/7 Haitani 進駐《快打旋風 6》自動實況,看 Battle Hub 與排位賽的臨場感實際變化
  • → 5/8 GΔ59 VTuber 4 人接力出道,看能否從官網隱藏線索解開「Chu-Chu-Trick 失蹤之謎」